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牌の達人への第一歩

練習問題を解きながら学ぶ麻雀の基礎

点数計算のまとめ

以下でアガった場合、点数はいくらになるでしょうか。

  • 東場
  • 南家

アガリ方:ツモ

正解:
1000(子) / 2000(親)
30符3翻
※表は横にスクロールできます。
符\翻 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻 6翻 7翻 8翻 9翻 10翻 11翻 12翻 13翻以上
20符 - 400・700 700・1300 1300・2600 2000・4000 3000・6000 3000・6000 4000・8000 4000・8000 4000・8000 6000・12000 6000・12000 8000・16000
25符 - - 800・1600 1600・3200 2000・4000 3000・6000 3000・6000 4000・8000 4000・8000 4000・8000 6000・12000 6000・12000 8000・16000
30符 300・500 500・1000 1000・2000 2000・3900 2000・4000 3000・6000 3000・6000 4000・8000 4000・8000 4000・8000 6000・12000 6000・12000 8000・16000
40符 400・700 700・1300 1300・2600 2000・4000 2000・4000 3000・6000 3000・6000 4000・8000 4000・8000 4000・8000 6000・12000 6000・12000 8000・16000
50符 400・800 800・1600 1600・3200 2000・4000 2000・4000 3000・6000 3000・6000 4000・8000 4000・8000 4000・8000 6000・12000 6000・12000 8000・16000
60符 500・1000 1000・2000 2000・3900 2000・4000 2000・4000 3000・6000 3000・6000 4000・8000 4000・8000 4000・8000 6000・12000 6000・12000 8000・16000
70符 600・1200 1200・2300 2000・4000 2000・4000 2000・4000 3000・6000 3000・6000 4000・8000 4000・8000 4000・8000 6000・12000 6000・12000 8000・16000

符計算については、以下のような計算になります。

① 基本符(副底): 20符

② アガリの形: 2符

鳴きなしのツモなので2符です。

アガリの形 ツモ ロン
鳴きなし(メンゼン) 2符 10符
鳴きあり 2符 0符

③ 面子(メンツ)の符計算: 面子(メンツ)がないので0符

④ 雀頭(アタマ)の符計算: 0符

0符

更に詳細な説明を見る
一九牌の雀頭(アタマ)であっても、数牌の場合は0符になります。
牌の種類 符数
中張牌
(チュンチャンパイ)
0符
么九牌
(ヤオチュウハイ)
0符
オタ風 0符
自風 2符
三元牌
(白發中)
2符
連風牌 4符

⑤ 待ちの形: 0符

0符

更に詳細な説明を見る
順子(シュンツ)を作るために、両側のどちらかの牌が来れば完成する形です。

両面(リャンメン)待ちと呼ばれ、0符になります。
待ちの形 符数
両面(リャンメン)待ち 0符
雙碰(シャンポン待ち)待ち 0符
嵌張(カンチャン)待ち 2符
辺張(ペンチャン)待ち 2符
単騎(タンキ)待ち 2符

① 基本符(副底): 20

② アガリの形: 2

③ 面子(メンツ): 0

④ 雀頭(アタマ): 0

⑤ 待ちの形: 0

合計: 22符 → 30符(切り上げ)

翻数計算については、以下のような計算になります。

ピンフ: 1翻

門前で、すべての面子が順子で構成されており、雀頭が役牌でなく、かつ待ちがリャンメン待ちである場合に成立します。

一盃口(イーペーコー): 1翻

門前限定の役で、同じ順子を2組揃えた場合に成立します。例:「345筒・345筒」などです。

門前清自摸和(メンゼンツモ): 1翻

一度も鳴かず(ポン・チー・カンをせず)に手牌を進め、自分でツモ(自摸=山から引くこと)してアガると成立します。

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