符計算のまとめ
総合的な符計算に挑戦しよう
符計算とは
符計算とは、麻雀で和了(あがり)した時の基本点数を決めるための計算です。面子(メンツ)、雀頭(アタマ)、待ちの形、上がり方などの要素を組み合わせて符数を計算し、最終的に翻数と合わせて点数を決定します。
符計算のまとめについて
これまで学んだ知識を組み合わせて、実際の麻雀での符計算を行います。
- 基本符
20符(門前ロンは30符) - 面子符(メンツフ)
刻子(コーツ)・槓子(カンツ)の符 - 雀頭符(ジャントウフ)
役牌(ヤクハイ)・場風牌(バカゼハイ)・自風牌(ジカゼハイ)の符 - 待ち符(マチフ)
ペンチャン・カンチャン・タンキの符 - 上がり符(アガリフ)
ツモの場合は2符 - 切り上げ
最後に10符単位で切り上げ
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符計算の流れ
1️⃣ 基本符
20符からスタート(門前ロンは30符)
2️⃣ 面子符
刻子・槓子の符を全て足す
3️⃣ 雀頭符
役牌・風牌の符を足す
4️⃣ 待ち符
ペンチャン・カンチャン・タンキの符を足す
5️⃣ 上がり符
ツモの場合は2符を足す
6️⃣ 切り上げ
10符単位で切り上げて完成
よくある間違い
- 門前ロンの基本符を20符にしてしまう(正しくは30符)
- 切り上げを忘れる(34符→40符)
- 連風牌(レンフォンパイ)の符を2符にしてしまう(正しくは4符)
- 明暗(ミンアン)の判定を間違える(鳴いたら明、ツモなら暗)
- 食い下がりを忘れる(鳴きありのツモ符減算、タンヤオ等の翻数減少)
食い下がりとは
食い下がりとは、鳴き(ポン・チー・カン)をすることで符や翻数が減ってしまうことです。
符計算での食い下がり
ツモ上がりの場合: 鳴きがあると、ツモ符が2符減ります(2符→0符)。
例: 通常のツモは+2符ですが、鳴きがある場合は「食い下がり: -2符」として計算されます。
翻数計算での食い下がり
いくつかの役は、鳴きをすることで翻数が減ったり、成立しなくなったりします。
- タンヤオ: 門前1翻 → 鳴きあり1翻(翻数は変わらないが、平和等が無効になる)
- 平和: 門前1翻 → 鳴きありでは成立せず
- 門前ツモ: 門前1翻 → 鳴きありでは成立せず
※これらの現象をまとめて「食い下がり」と呼びます。